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用PICC 写高效的位移操作

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发表于 2009-4-18 18:05:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在许多模拟串行通信中需要用位移操作。
以 1-W 总线的读字节为例,原厂的代码是:
unsigned char read_byte(void)
{
unsigned char i;
unsigned char value = 0;
for (i = 0; i < 8; i++)
{
if(read_bit()) value| = 0 x 01<<i;
// reads byte in, one byte at a time and then
// shifts it left
delay(10); // wait for rest of timeslot
}
return(value);
}
虽然可以用,但编译后执行效率并不高效,这也是很多朋友认为C 一定不能和汇编相比的
认识提供了说法。
其实完全可以深入了解 C 和汇编之间的关系,写出非常高效的C 代码,既有C 的便利,又
有汇编的效率。 首先对 for (i = 0; i < 8; i++)做手术,改成递减的形式:
for(i=8;i!=0;i--),因为CPU 判断一个数是否是0(只需要一个指令),比判断一个数是多大来
的快(需要3 个指令)。
再对 value| = 0 x 01<<i;做手术。
value| = 0 x 01<<i;其实是一个低水平的代码,效率低,DALLAS 的工程师都是NO1,奇怪为
什么会如此疏忽。<I;语句其实是一个低水平的写法,效率非常低。奇怪DALLAS 的工程师
都是NO1,怎么会如此疏忽。< P>
仔细研究C 语言的位移操作,可以发现C 总是先把标志位清0,然后再把此位移入字节中,
也就是说,当前移动进字节的位一定是0。
那么,既然已经是0 了,我们就只剩下一个步骤:判断总线状态是否是高来决定是否改写此
位,而不需要判断总线是低的情况。
于是改写如下代码:
for(i=8;i!=0;i--){
value>>=1; //先右移一位,value 最高位一定是0
if(read_bit()) value|=0x80; //判断总线状态,如果是高,就把value 的最高位置
1
}
这样一来,整个代码变得极其高效,编译后根本就是汇编级的代码。 一:用位操作来做一些标志位,也就是BOOL变量.可以简单如下定义:
bit a,b,c;
PICC会自动安排一个内存,并在此内存中自动安排一位来对应a,b,c.由于我们只是用它们来简单的
表示一些0,1信息,所以我们不需要详细的知道它们的地址\位究竟是多少,只管拿来就用好了.
二:要是需要用一个地址固定的变量来位操作,可以参照PIC.H里面定义寄存器.
如:用25H内存来定义8个位变量.
static volatile unsigned char myvar @ 0x25;
static volatile bit b7 @ (unsigned)&myvar*8+7;
static volatile bit b6 @ (unsigned)&myvar*8+6;
static volatile bit b5 @ (unsigned)&myvar*8+5;
static volatile bit b4 @ (unsigned)&myvar*8+4;
static volatile bit b3 @ (unsigned)&myvar*8+3;
static volatile bit b2 @ (unsigned)&myvar*8+2;
static volatile bit b1 @ (unsigned)&myvar*8+1;
static volatile bit b0 @ (unsigned)&myvar*8+0;
这样即可以对MYVAR操作,也可以对B0--B7直接位操作.
但不好的是,此招在低档片子,如C5X系列上可能会出问题.
还有就是表达起来复杂,你不觉得输入代码受累么?呵呵
三:这也是一些常用手法:
#define testbit(var, bit) ((var) & (1 <<(bit))) //测试某一位,可以做BOOL运算
#define setbit(var, bit) ((var) |= (1 << (bit))) //把某一位置1
#define clrbit(var, bit) ((var) &= ~(1 << (bit))) //把某一位清0
付上一段代码,可以用MPLAB调试观察
#include<pic.h>
#define testbit(var, bit) ((var) & (1 <<(bit)))
#define setbit(var, bit) ((var) |= (1 << (bit)))
#define clrbit(var, bit) ((var) &= ~(1 << (bit)))
char a,b;
void main(){
char myvar;
myvar=0B10101010;
a=testbit(myvar,0);
setbit(myvar,0);
a=testbit(myvar,0);
clrbit(myvar,5);
b=testbit(myvar,5);
if(!testbit(myvar,3))
a=255;
else
a=100;
while(1){;}
}


*************************************
四:用标准C的共用体来表示:
#include<pic.h>
union var{
unsigned char byte;
struct {
unsigned b0:1, b1:1, b2:1, b3:1, b4:1, b5:1, b6:1, b7:1;
} bits;
};
char a,b;
void main(){
static union var myvar;
myvar.byte=0B10101010;
a=myvar.bits.b0;
b=myvar.bits.b1;
if(myvar.bits.b7)
a=255;
else
a=100;
while(1){;}
}
五:用指针转换来表示:
#include<pic.h>
typedef struct {
unsigned b0:1, b1:1, b2:1, b3:1, b4:1, b5:1, b6:1, b7:1;
} bits; //先定义一个变量的位
#define mybit0 (((bits *)&myvar)->b0) //取myvar 的地址(&myvar)强制转换成bits 类型的指针
#define mybit1 (((bits *)&myvar)->b1)
#define mybit2 (((bits *)&myvar)->b2)
#define mybit3 (((bits *)&myvar)->b3)
#define mybit4 (((bits *)&myvar)->b4)
#define mybit5 (((bits *)&myvar)->b5)
#define mybit6 (((bits *)&myvar)->b6)
#define mybit7 (((bits *)&myvar)->b7)
char myvar;
char a,b;
void main(){
myvar=0B10101010;
a=mybit0;
b=mybit1;
if(mybit7)
a=255;
else
a=100;
while(1){;}
}
六:五的方法还是烦琐,可以用粘贴符号的形式来简化它.
#include<pic.h>
typedef struct {
unsigned b0:1, b1:1, b2:1, b3:1, b4:1, b5:1, b6:1, b7:1;
} bits;
#define _paste(a,b) a##b
#define bitof(var,num) (((bits *)&(var))->_paste(b,num))
char myvar;
char a,b;
void main(){
a=bitof(myvar,0);
b=bitof(myvar,1);
if(bitof(myvar,7))
a=255;
else
a=100;
while(1){;}
}
有必要说说#define _paste(a,b) a##b 的意思:
此语句是粘贴符号的意思,表示把 b 符号粘贴到a 符号之后.
例子中是
a=bitof(myvar,0);--->(((bits *)&(myvar))->_paste(b,0))--->(((bits *)&(var))->b0)
可以看出来,_paste(b,0)的作用是把0 粘贴到了b 后面,成了b0 符号.
总结:C语言的优势是能直接对低层硬件操作,代码可以非常非常接近汇编,上面几个例子的位操作代码
是100%的达到汇编的程度的.另一个优势是可读性高,代码灵活.上面的几个位操作方法任由你选,
你不必担心会产生多余的代码量出来

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