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深入探讨PICC之位操作

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发表于 2009-3-28 18:31:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地球人都知道,PIC的位操作是NO1,在汇编中是没问题的,但如何在C语言中可以随心所欲的位操作是今天我们要聊的话题.
一:用位操作来做一些标志位,也就是BOOL变量.
可以简单如下定义:
bit a,b,c;
PICC会自动安排一个内存,并在此内存中自动安排一位来对应a,b,c.由于我们只是用它们来简单的表示一些0,1信息,所以我们不需要详细的知道它们的地址\位究竟是多少,只管拿来就用好了.
二:要是需要用一个地址固定的变量来位操作,可以参照PIC.H里面定义寄存器.
如:用25H内存来定义8个位变量.
static volatile unsigned char myvar @ 0x25;
static volatile bit b7 @ (unsigned)&myvar*8+7;
static volatile bit b6 @ (unsigned)&myvar*8+6;
static volatile bit b5 @ (unsigned)&myvar*8+5;
static volatile bit b4 @ (unsigned)&myvar*8+4;
static volatile bit b3 @ (unsigned)&myvar*8+3;
static volatile bit b2 @ (unsigned)&myvar*8+2;
static volatile bit b1 @ (unsigned)&myvar*8+1;
static volatile bit b0 @ (unsigned)&myvar*8+0;
这样即可以对MYVAR操作,也可以对B0--B7直接位操作.
但不好的是,此招在低档片子,如C5X系列上可能会出问题.
还有就是表达起来复杂,你不觉得输入代码受累么?呵呵
三:这也是一些常用手法:
#define  testbit(var, bit)   ((var) & (1 <<(bit)))   //测试某一位,可以做BOOL运算
#define  setbit(var, bit)    ((var) |= (1 << (bit)))   //把某一位置1
#define  clrbit(var, bit)    ((var) &= ~(1 << (bit)))   //把某一位清0
付上一段代码,可以用MPLAB调试观察
#include<pic.h>
#define  testbit(var, bit)   ((var) & (1 <<(bit)))
#define  setbit(var, bit)    ((var) |= (1 << (bit)))
#define  clrbit(var, bit)    ((var) &= ~(1 << (bit)))
char a,b;
void main(){
char myvar;
myvar=0B10101010;
a=testbit(myvar,0);
setbit(myvar,0);
a=testbit(myvar,0);
clrbit(myvar,5);
b=testbit(myvar,5);
if(!testbit(myvar,3))
a=255;
else
a=100;
while(1){;}
}

四:用标准C的共用体来表示:
#include<pic.h>
union var{
       unsigned char byte;      
       struct {
           unsigned     b0:1, b1:1, b2:1, b3:1, b4:1, b5:1, b6:1, b7:1;
       } bits;
};
char a,b;
void main(){
static union var myvar;
myvar.byte=0B10101010;
a=myvar.bits.b0;
b=myvar.bits.b1;
if(myvar.bits.b7)
  a=255;
else
  a=100;
while(1){;}
}
五:用指针转换来表示:
#include<pic.h>
typedef struct {
        unsigned        b0:1, b1:1, b2:1, b3:1, b4:1, b5:1, b6:1, b7:1;
}       bits;   //先定义一个变量的位
#define mybit0   (((bits *)&myvar)->b0)  //取myvar的地址(&myvar)强制转换成bits类型的指针
#define mybit1   (((bits *)&myvar)->b1)
#define mybit2   (((bits *)&myvar)->b2)
#define mybit3   (((bits *)&myvar)->b3)
#define mybit4   (((bits *)&myvar)->b4)
#define mybit5   (((bits *)&myvar)->b5)
#define mybit6   (((bits *)&myvar)->b6)
#define mybit7   (((bits *)&myvar)->b7)
char myvar;
char a,b;
void main(){
myvar=0B10101010;
a=mybit0;
b=mybit1;
if(mybit7)
  a=255;
else
  a=100;
while(1){;}
}
六:五的方法还是烦琐,可以用粘贴符号的形式来简化它.
#include<pic.h>
typedef struct {
        unsigned        b0:1, b1:1, b2:1, b3:1, b4:1, b5:1, b6:1, b7:1;
}       bits;
#define _paste(a,b)     a##b
#define bitof(var,num)  (((bits *)&(var))->_paste(b,num))
char myvar;
char a,b;
void main(){
a=bitof(myvar,0);
b=bitof(myvar,1);
if(bitof(myvar,7))
  a=255;
else
  a=100;
while(1){;}
}
有必要说说#define _paste(a,b)     a##b
的意思:
此语句是粘贴符号的意思,表示把b符号粘贴到a符号之后.
例子中是
a=bitof(myvar,0);--->(((bits *)&(myvar))->_paste(b,0))--->(((bits *)&(var))->b0)
可以看出来,_paste(b,0)的作用是把0粘贴到了b后面,成了b0符号.

总结:C语言的优势是能直接对低层硬件操作,代码可以非常非常接近汇编,上面几个例子的位操作代码是100%的达到汇编的程度的.另一个优势是可读性高,代码灵活.上面的几个位操作方法任由你选,你不必担心会产生多余的代码量出来.
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